[スマブラSP]メタナイトを自分なりに計測してみた

スマブラSPで全キャラ揃って、選択画面で改めて圧倒されるこの頃。

当初より計画していたメタナイトの計測をやって見た。

攻略サイトほどではないが、トレーニングであれこれ検証してみる。

技ダメージと撃墜ダメージの確認なので、ダメージ固定:ON

あとフレーム数はムリです、ガンバレ専門家!!

(バージョン 1.2.1 現在 ※まとめ中の箇所が多いため随時追記予定 )

使用ステージ:戦場

  • ① ステージ中央
  • ② 足場左端(中央より)
  • ③ 足場右端(崖より)
  • ④ 足場1段目
  • ⑤ 足場2段目

“How To Play” でお馴染みのマリオ(中量級)、クッパ(重量級代表)をそれぞれに配置して、ダメージと吹っ飛ばし力の大まかな計測を行った。

項目

ダメージ:乱闘時(3人~)の物と、1vs1(ダメージ1.2倍補正)の物

ベクトル:相手を吹っ飛ばす方向

致命エフェクト:赤黒い稲妻の様なエフェクト、確定で相手を撃墜する時に出る。
①~⑤の位置で、これがほぼ発生するダメージ%を記載

スマッシュ攻撃

横スマッシュ 胴抜き

ダメージベクトル致命エフェクト
乱闘:16.0%
1vs1:19.2%

マリオ
① 根本:91% ~ 剣先:104% ~
② 根本:83% ~ 剣先: 94% ~
③ 根本:73% ~ 剣先: 83% ~

クッパ
① 根本:111% ~ 剣先:125% ~
② 根本:101% ~ 剣先: 115% ~
③ 根本: 88% ~ 剣先: 100% ~

“音速の太刀筋”が自慢のメタナイトが振るう剣技の中で最も遅く、重い技。

その渾身の一太刀は強力そのもの、個人的には、空中攻撃と同等に重要。

リスクとリターンがはっきりしており、使い所が解れば勝率はグッと上がるハズ。

検証したところ、剣先と根本で吹っ飛ばし力が違う事が確認できた。

インファイターなので案外根本HITが多いかも
根本の場合。致命エフェクトがはっきり出ている。
forよりはリーチ伸び有り難い
剣先の場合。リーチが伸びた点に合わせて導入されたのか、
メタナイトでこの変化が出るのは多分初めて。

上スマッシュ 旗振り三連

ダメージベクトル致命エフェクト
乱闘:4.0% + 3.0% + 5.0% (計 12.0%)
1vs1:4.8% + 3.6% + 6.0% (計 14.4%)

マリオ
① 139% ~
④ 127% ~
⑤ 112% ~

クッパ
① 171% ~
④ 155% ~
⑤ 138% ~

上を剣で三連斬り。ジャンプした相手の迎撃、自分より大きい相手を浮かせるのに便利。

上記の数値は、真横に密着した状態でも撃墜できるダメージ量。

計測した際には当たりどころにより、1%低い状態でも致命エフェクトが出たので多少誤差あり。

下スマッシュ 前後斬り

ダメージベクトル致命エフェクト
乱闘:前:10.0% 後:13.0%
1vs1:前:12.0% 後:15.6%

マリオ
① 前:188% ~ 後:143% ~
② 前:170% ~ 後:129% ~
③ 前:149% ~ 後:112% ~

クッパ
① 前:223% ~ 後:171% ~
② 前:204% ~ 後:155% ~
③ 前:177% ~ 後:134% ~

リンクの回転斬りの様に前後を斬る広範囲技。

発生が早く扱い易いがパワーは低め、地上戦の主力になるであろう技。

実際使うと撃墜よりも戦線を押し上げるのが中心。

撃墜狙いの際はまずスマッシュホールドをするので、上記数値よりも低いダメージで済む事が多い。

強攻撃

作成中です

空中攻撃

作成中です

必殺技

作成中です

最後の切り札 ダークネスイリュージョン

ダメージベクトル致命エフェクト
スマッシュボール
乱闘:
電撃(3.0%) + 連続斬り(1.2%) x 23 ( 計27.6% ) + フィニッシュ(10.0%)

1vs1:
電撃(3.6%) + 連続斬り(1.4%) x 23 ( 計32.2% ) + フィニッシュ(12.0%)

チャージ切り札( 約0.73倍 ? )
乱闘:
電撃(2.2%) + 連続斬り(約0.883%) x 23 ( 計20.3% ) + フィニッシュ(7.3%)
1vs1:
電撃(2.3%) + 連続斬り(約1.057%) x 23 ( 計24.3% ) + フィニッシュ(8.8%)

マリオ
フィニッシュ:74% ~

クッパ
フィニッシュ:89% ~

今作から登場した新切り札。

剣を掲げると周囲に電撃が発生、

とらえた相手を天高らかに打ち上げると、四方八方から超高速で斬りかかり、渾身の一太刀でフィニッシュ!

スターアライズでの大技”アッパーキャリバー”を彷彿とさせる技の流れ、実際カッコイイ。

連続斬りが終わった時点で上記のダメージであれば良いため、

乱闘時のマリオで言えば、

チャージ切り札で52%、スマッシュボールで44%から確定撃墜できる。

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